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Chapitre 10 : La Cité des Anciens

Village des Ossements

Vous devez maintenant atteindre le Village des Ossements, tout au nord de la carte. Parlez au contremaître et dites-lui de chercher la "Harpe lunaire": vous en avez besoin pour suivre Aerith. Placez-vous à cet endroit précis (image 79), à savoir juste au-dessus de la fumée, et faites creuser un homme. Prenez la Harpe lunaire dans le coffre et rendez-vous dans la Forêt endormie. Sachez que vous pouvez également déterrer deux bonnes armes pour vos personnages. Pour cela, demandez au contremaître de chercher des “Trésors intéressants”. Vous trouverez ainsi Mop pour Cid et Cordage pour Vincent (image 80).

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Avancez dans la Forêt endormie jusqu’à une scène qui vous permet de passer jusqu’à la Vallée de Corel. Si vous réalisez la quête de Fort Condor, oui, vous devez y retourner pour une nouvelle bataille. Vous serez récompensé par cinq Potions-X. Revenez au Village des Ossements et continuez votre route. Dans la vallée, vous pouvez rencontrer les monstres Gros-borné auxquels vous pouvez dérober des Épines paralysie (image 81). Essayez d’en voler quelques-unes en prévision de la suite, notamment si vous comptez vous attaquer au contenu annexe. Passez sous le tronc d'arbre afin d’ouvrir le coffre (Cercle d’eau), puis sortez par le haut. Vous vous retrouverez sur la carte du monde. Avancez légèrement pour entrer dans un nouveau lieu.

Cité perdue

Vous voici dans un lieu des plus mystiques. Avancez jusqu’à une fourche, et allez sur la droite. Dans le nouvel écran, allez sur la droite à nouveau pour entrer dans une sorte de maison-coquillage. Montez afin de trouver une Source de protection. Revenez à l’intersection et continuez vers le haut. Entrez dans la seconde maison afin de trouver un Elixir. Montez à l’échelle et prenez un peu de repos. Vous serez réveillé en pleine nuit. Fouillez derrière les lits pour trouver la Materia Talent de l’ennemi.

Si vous faites la quête de Fort Condor, retournez là-bas car une nouvelle bataille vous y attend, vous permettant de mettre la main sur cinq Potions-X. Retour dans la Cité perdue, prenez le chemin de gauche et sauvegardez dans la petite maison sur la gauche. Emparez-vous du coffre (Source de pouvoir). Continuez sur la droite et descendez les marches pour trouver un Bracelet aurore dans un coffre. Il n’y a rien de plus à faire ici pour l’instant, donc revenez dans le premier écran et prenez le chemin central. Entrez dans la conque géante et grimpez tout au-dessus pour trouver la Materia Comète. Redescendez et suivez le chemin bleu, jusqu’au bout …

BOSS 19 : Jenova-VIE
HP : 10.000 / MP : 300
EXP : 4.000 / AP : 350 / Gils : 1.500
Niv : 50
Faiblesse : Terre
Objet reçu : Bracelet Sage
Compétences : Lumière bleue / Flamme bleue / Reflet / Scaphandre
Si vous êtes équipé du Cercle d'eau, vous ne pouvez pas perdre ce combat, car Jénova ne lance que des sorts de cet élément. Le sort Scaphandre cause pas mal de dégâts, vous pouvez aussi vous en protéger à l’aide de l’association Elément Base/Léviathan, ou bien une Barrière magique. Jénova est sensible à l’élément Terre, mais elle se protège avec un Reflet. Il est possible de lui retirer, ou bien d’associer Elément Base à Titan, par exemple. Saisissez aussi toutes les occasions d’utiliser vos Limites, qui devraient se déclencher souvent dans ce combat.

Suivez les scènes qui marquent la fin de cette première partie.

Plus c'est beau, plus vous devez vous méfier... Un peu comme ma première copine maintenant..., Chef du village, Monster Hunter 3 Thèmes
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