Porte Sud |
Vous vous retrouvez en compagnie de Steiner et de la Princesse. En attendant le train pour Alexandrie, dirigez-vous vers la salle d'attente. Un coffre s'offre à vous près de l'entrée, offrant un Renais. Vous pouvez également sauvegarder votre partie auprès de Nazuna et aussi faire quelques achats au magasin. Parlez à l'homme derrière le comptoir à gauche et sortez de la salle d'attente pour retrouver Markus et Cina. Revenez dans la salle d’attente pour parler à tout le monde avant de prendre le train pour Treno. Suivez les scènes, puis parlez à Markus avant d’affronter le retour d’un ennemi.
BOSS 11 : Valseur 3
HP : 1.300
MP : 350
Niv : 9
Exp : 0 / CP : 5 / Gils : 864
Compétences : Foudre / Glacier
Ce Valseur, ou plutôt ce qu'il en reste, n'attaque jamais Dagga. Si Markus et Steiner sont mis au tapis, le monstre s'attaque lui-même de crainte de blesser la Princesse. Laissez quand même Markus en vie afin qu'il lui dérobe un Chapopointu, une Foudrekane et une Canne Feu. Pour infliger un maximum de dommages avec Steiner, associez-lui les compétences Tueur et Birdkiller.
Vous débarquez ensuite aussitôt dans la petite Gare Alex. Pour l’instant, Markus fait partie de votre groupe et il peut être intéressant de le détrousser de son équipement, qui vous sera plus utile qu’à lui. Avancez pour vous retrouver dans un chemin qui se divise en deux. Si vous allez à gauche, vous retournerez à Dali. Parlez au garde à gauche de la grille et montrez-lui votre Laissez-passer afin qu’il vous ouvre le chemin. A Dali, rendez-vous dans Champ afin d’y prendre un précieux Élixir (image 28). Retournez à la Porte Sud et prenez maintenant le chemin de droite. Sautez le pont et ramassez le contenu du coffre (image 29) qui contient la somme de 1610 gils. Une fois sur la carte du monde, vous devriez apercevoir une grande ville plongée dans la nuit. Il s’agit de votre destination, Tréno. Avant d’entrer, dirigez-vous au sud-est de la ville afin d’entrer dans la Grotte de Kwane. Vous y trouverez un Ether sur la droite. Descendez le long du filin qui se trouve à gauche pour trouver un autre Ether dans un coffre. Examinez l’eau fumante pour récupérer tous vos HP et MP. Près de cette source, vers le bas, vous trouverez également la Pierre Stellaire Le Scorpion (image 30). Sortez d’ici pour l’instant et entrez dans la ville de Tréno.
Tréno, la Ville Nocturne |
Une fois dans Tréno, vous prenez le contrôle de Steiner. Suivez bien les différents ATE dans cette ville, car vous pourrez gagner un bon objet. Regardez d'abord l'ATE nommé "Spécialités". Lors de cette scène, Dagga se fait voler quelques gils par un bandit. Vous aurez aussi la possibilité de regarder d’autres ATE par la suite : “Poursuite”, “Embarras”, “Existence” et “Ambition”. Avec Steiner, approchez-vous de la fontaine et déposez 13 fois une pièce de 10 gils dedans (image 31) pour obtenir une nouvelle Pierre Stellaire, Les Gémeaux. Commencez votre exploration par la gauche. Avancez tout au bout à gauche et ouvrez le coffre sur la gauche pour trouver une Mithdague. Rebroussez chemin et descendez par le porche. Dans le nouvel écran, entrez dans la maison Chez le Fou, sur la gauche. L'homme 4 bras vous tend une Bande Force si vous avez regardé les précédents ATE (image 32). Avancez pour aboutir dans la Forge et faites éventuellement quelques achats avant de retourner dans la rue. Sortez par le haut.
La grande demeure où vous aboutissez appartient à Dame Stella. Allez sur la gauche et examinez l’eau près de l’arbre afin d’y trouver un Ether. Entrez dans la maison pour parler à Dame Stella. C'est en effet à elle que vous pouvez donner vos différentes Pierres Stellaires. A ce stade du jeu, vous devriez obtenir 1000 gils, un Résurex, 2000 gils et surtout l’arme Sanguine pour Steiner contre vos pierres. Revenez dans la rue principale et sortez par le bas. A moins de vouloir faire quelques parties de cartes, ignorez la salle de jeu et continuez sur la droite. Dans le nouvel écran, prenez directement à droite, passez devant le poivrot et sortez par le bas. Vous devriez pouvoir regarder l’ATE “Retrouvailles” à cet instant. Descendez l'échelle pour aboutir devant un magasin. Vous trouverez deux coffres contenant une Carte Yéti, 1 gil et surtout la Pierre Stellaire Le Taureau, derrière le comptoir. Vous pouvez retourner chez Dame Stella chercher votre récompense : 5000 gils. Revenez vers le clochard et suivez le Mog, Mogrich. Vous pouvez faire des achats à l'armurerie et également y défier le monstre Griffon. Vous pouvez tenter votre chance si Steiner est suffisamment fort et que vous possédez l’arme Sanguine (image 33). Vous obtiendrez ainsi une Carte Tomberry. D'autres monstres apparaîtront au fur et à mesure de la progression de l'aventure.
Continuez vers le haut pour arriver devant la salle des ventes. Sur le côté gauche du mur extérieur, vous trouverez la rondelette somme de 2225 gils. Entrez dans la salle pour retrouver Dagga. Vous reprenez alors le contrôle de celle-ci. Vous pouvez bien sûr assister à une séance de vente aux enchères, mais vos moyens financiers ne vous le permettent certainement pas. Gardez vos gils pour le moment, et allez rejoindre Markus qui se trouve à l'auberge, en face du magasin d'objets. Parlez avec lui et avancez pour rencontrer Bach. Suivez la scène jusqu'à la rencontre avec Maître Totto. De retour à Tréno, passez par la gauche pour atteindre la Galerie. La porte précédemment fermée après le pont est maintenant ouverte. Montez les marches pour obtenir la précieuse Aiguille platine qui va permettre à Markus de défiger Frank. Engouffrez-vous dans le passage libéré par Toto pour aboutir sur la Route de la Gorgone.
Route de la Gorgone |
Après une petite introduction, vous pouvez sauvegarder votre partie auprès de Mogovsky. Ensuite, allez sur la gauche pour vider les deux coffres, contenant un Haubert et un Renais, puis déplacez le premier levier. Retournez en arrière, sortez par la droite et allez vers le haut de l'écran pour tirer un levier. Revenez et allez sur la gauche de l'écran pour terminer l'opération. Mais vous devez quand même vaincre un ennemi pour arriver à Alexandrie.
BOSS 12 : Larvalar Junior
HP : 2.300
MP : 3.500
Niv : 13
Compétences : Glacier + / Baiser du diable / Fils
Ce monstre n'est pas très difficile à battre, car Steiner provoque de gros dégâts avec son nouvel équipement. Essayez néanmoins de voler un Ossumelet et une Mithrette à Larvalar Jr avant de le mettre en fuite. Cet ennemi peut aussi infliger plusieurs tares comme le Poison ou l’effet Lenteur, mais sans grande conséquence pour vous.
Suivez les différentes scènes, puis vous reprendrez le contrôle de l’équipe de Djidane. Vous vous mettez donc en route pour Clayra, à l'ouest de Bloumécia. Vous pouvez difficilement manquer cette ville car elle est au milieu du grand nuage de sable. Vous devez maintenant grimper le long du tronc de Clayra. Cet endroit regorge de trésors, donc prenez votre temps pour tout découvrir, car vous ne pourrez plus revenir par la suite.
Tronc de Clayra |
Passez les deux premiers écrans à l’aide du levier sur la droite. Dans la zone remplie de sable, prenez un premier coffre sur la droite, qui contient un Renais (image 34). Continuez tout droit. Dans l'écran suivant, fouillez derrière l’arbre afin d’ouvrir un coffre caché contenant une Canne Glace. Ouvrez aussi le coffre légèrement dissimulé à l’avant-plan, lequel contient des Bottes magik. Continuez, et passez plusieurs écrans pour trouver un Ether dans un coffre, ainsi qu'un petit trou sur la droite. Mettez la main dedans, puis revenez sur vos pas. Montez le long des herbes pour débloquer le passage et avancez jusqu’à trouver deux coffres, contenant d’abord une Fourchette+, et une Tente. Parlez à Mogna pour sauvegarder votre partie, puis continuez à progresser. Montez les escaliers sur la gauche pour obtenir une Canne Feu (image 35) dans un coffre.
Plus loin, vous vous retrouverez dans une salle munie de multiples recoins. Vous pouvez y trouver plusieurs objets, dont un Mithgilet (dans la cavité de gauche), un Remède sur la droite, et des Desert Boots (au centre dans un coffre). Sortez par le milieu de cette zone pour trouver Paramith dans un coffre. Plus loin, déplacez le levier et revenez dans la grande salle. Sortez par la gauche. Prenez la Potion dans le coffre, puis suivez le chemin de droite pour obtenir un Elixir. Revenez à l'embranchement précédent, et allez à gauche. Vous vous trouvez maintenant devant trois tourbillons de sable (image 36). Dans les grottes, prenez la Maxi Potion ainsi que la somme non négligeable de 900 gils. Fouillez par la suite derrière l'échelle pour découvrir un ChocoLégume. Montez enfin le long de l'échelle pour vous retrouver dans Clayra.
Clayra |
Après quelques scènes à l’entrée, Freyja quitte momentanément le groupe, de même que Kweena. Bibi préfère également explorer la ville seul. Vous pouvez suivre une visite guidée de la ville. Que vous l’acceptiez ou non ne change rien. Commencez par aller sur la droite pour découvrir 970 gils près d'un grand trou dans le sable. Revenez dans l'écran d'entrée, montez les escaliers et fouillez sur la droite pour obtenir un Résurex. Allez vers le haut et fouillez les arbres pour avoir un Thor. Vous pouvez commencer à visionner différents ATE, tels que “Il y a rien à manger !” et “Me rejetez pas !”. Continuez vers le haut et montez le grand escalier. Sur la droite, vous trouverez un Résurex, près du prêtre. Continuez à monter les marches pour arriver vers le Temple. Dans cet écran, vous trouverez un Bocca sur la droite du Temple, et ChocoLégume près du panneau. Entrez dans le Hall du Temple pour y récupérer un Jaunelard en examinant le pilier gauche à l’entrée.
Sortez du Temple et allez à droite. L’ATE “Des champignons !” est alors disponible. Descendez les marches et fouillez la bordure de droite en descendant les escaliers pour trouver un Remède. Parlez à Dan si vous désirez faire quelques achats intéressants, puis entrez dans l'auberge pour obtenir trois nouveaux trésors, notamment 1250 gils en bas des escaliers, un Ether à l’étage, ainsi qu’un Bocca près du comptoir. Vous y ferez également la rencontre de Mogton. Sortez de l’auberge, descendez les marches et allez sur la droite pour fouillez le coin et y découvrir une Gemme. Si vous avez visionné tous les ATE et que Kweena est avec vous, retournez à l'entrée de la ville. Sur la droite, Kweena vous entraînera alors dans le tourbillon de sable, et vous vous retrouverez près des deux coffres qui contiennent une Robe en soie et des Bottes magik. Remontez le tronc jusqu’à la ville. Un nouvel ATE, “Non, je…” est alors disponible. Retournez au Temple et parlez aux deux gardes. Retournez ensuite à l'auberge, et Dan intervient. Profitez-en pour sauvegarder malgré tout avant de retourner à l'entrée du village.
BOSS 13 : Fourmilion
HP : 4.000
MP : 4.000
Niv : 16
Exp : 0 / CP : 5 / Gils : 2.424
Objets reçus : Ether / Désembrouil
Compétences : Glue S / Sirocco / Brasier +
Cet adversaire réplique automatiquement aux attaques physiques. Évitez de l'attaquer ainsi, et préférez faire fonctionner la magie Glace + de Bibi, après avoir stocké quelques tours. Pendant ce temps, volez-lui un Désembrouil, un Mithgilet et un Armet d'Or. Méfiez-vous également de sont attaque Sirocco, très puissante et qui touche chaque personnage du groupe. Soignez également immédiatement tout personnage atteint par l’état Embrouilles.
Suivez les scènes, puis vous vous retrouvez dans la peau de Dagga. C'est en fait un court intermède au cours duquel vous ne pouvez pas agir. Vous retrouvez donc rapidement Djidane et ses compagnons. Avec Freyja, allez fouiller à l'intérieur du temple pour obtenir un Ether, une Gemme et un Résurex. Parlez également au grand prêtre, il vous donnera une Émeraude. Retournez ensuite à l'auberge car Steelskin est parvenu jusqu'ici. Comme toujours, vous pouvez lui acheter des objets forts intéressants à moindre coût. Prenez ensuite la direction de l'entrée de Clayra, où vos compagnons vous attendent.
Tronc de Clayra |
De nombreux soldats d'Alexandrie vous barrent sans cesse la route, mais ils sont heureusement facile à vaincre. Après avoir traversé plusieurs écrans, vous vous retrouvez sur un petit pont de bois. Après la scène, vous devrez retourner en ville.
Clayra |
Après un premier combat, vous pouvez aller sur la droite pour sauvegarder votre partie auprès de Mogton, qui a momentanément élu domicile ici, en compagnie de Steelskin. Revenez et combattez quelques ennemis. Vous rencontrerez alors deux prêtres. Dites-leur de se rendre à droite, puis montez vers l’auberge. Dirigez la famille de Dan vers la gauche puis éliminez les ennemis. Plus loin, allez sur la droite pour sauver le maximum d’habitants de la ville. Vous aboutissez finalement devant le Temple, et un combattant inconnu vient à votre rescousse. Après quelques scènes, parlez aux différentes personnes que vous avez sauvées des Mages Noirs pour obtenir Remède, Renais, Carte Nymphe, Carte Cocatrix, Elixir, Ether et Résurex. Sauvegardez votre partie et sortez du temple pour affronter Beate.
BOSS 14 : Beate
HP : 5.000
MP : 4.000
Niv : 17
Compétences : Choc / Foudrolle / Fente
Comme à Bloumécia, vous ne pourrez toujours pas vaincre Beate, mais vous devrez néanmoins tenir assez longtemps à ses assauts pour mettre fin au combat. Essayez de lui dérober un Renais, un Thor et l'arme Nothung pour Steiner. Elle utilise le sort Fente uniquement pour conclure le combat.
Rose Rouge |
Malgré cette nouvelle défaite, Djidane, Bibi et Freyja prennent la suite des mages noirs, tandis que Kweena quitte momentanément votre groupe. Montez les marches pour écouter la conversation entre Beate et Branet, puis retournez près des vasques de téléportation. Revenez tout de suite sur vos pas pour rencontrer Cellino, le Mog. Ce dernier vous confie normalement une lettre pour Mogdon, un Mog que vous avez déjà rencontré et qui habite à l’auberge de Lindblum. Quoi qu'il en soit, sauvegardez, puis parlez à Bibi pour déclencher la suite.
Château d’Alexandrie |
Vous prenez à présent le contrôle de Steiner, qui se trouve en compagnie de Markus, dans la Prison. Malgré leurs nombreux points de discordes, ils décident de s'échapper ensemble. Faites basculer la cabine de droite à gauche lorsque Markus vous averti. Vers la fin, vous pouvez appuyer deux ou trois fois pendant un balancement. Vous vous retrouvez le long de la corniche. Ouvrez votre menu afin d’équiper Steiner correctement et traversez la corniche vers la gauche en combattant les soldats d'Alexandrie qui s'y trouvent. Ne vous occupez pas trop de Markus car il quitte le groupe un peu plus loin. Il est aussitôt remplacé par Djidane, Bibi et Freyja.
A partir de cet instant, vous avez 30 minutes pour retrouver la Princesse. C'est largement suffisant si vous désirez faire quelques combats en chemin. Votre objectif se trouve au centre du château : la chambre de Branet. Montez les marches en sortez par le bas de l'écran, puis montez les petites marches sur la gauche pour arriver sur le balcon. Allez alors vers le haut de l’écran pour trouver la chambre de la Reine au centre. Manoeuvrez le chandelier sur la gauche pour ouvrir un passage secret. Descendez les escaliers et emparez-vous des coffres contenant Nothung et une Tente grâce à la plateforme mouvante. Une fois en bas, ouvrez la porte du fond pour tomber nez à nez avec Pile et Face. Cette fois, l'affrontement est inévitable.
BOSS 15 : Pile / Face
HP : 5.000 / 3.000
MP : 9.999
Niv : 16
Compétences : Mini météore / Mini Atomnium
Ces deux adversaires renforcent mutuellement leurs attaques. Néanmoins, il vous suffit d'attaquer légèrement le personnage "concentré" pour annuler l'attaque. Si vous agissez ainsi, Pile et Face ne vous causeront aucun dommage. Pendant ce temps, volez une Mitharmure et un Mithrilet à Face, ainsi qu'un Partisan et un Galaxias à Pile. Faites quand même attention au compte à rebours si vous désirez voler tous ces éléments.
Ensuite, approchez-vous de Dagga pour déclencher une scène et également l’ATE “Amitié” présentant le sauvetage de Frank. Sauvegardez auprès de Mogta, et remontez dans la chambre de la Reine. Mais Beate, une nouvelle fois, vous y attend.
BOSS 16 : Beate
HP : 6.000
MP : 4.000
Niv : 19
Compétences : Choc / Foudrolle / Soin + / Mortimer
Comme lors des précédentes batailles, Beate ne peut être vaincue. Tentez de lui dérober un Renais, un Nothung et un Gilet camo avant qu'elle n'utilise sa compétence Mortimer, mettant ainsi fin au combat.
Suivez les évènements, votre nouvelle équipe se compose maintenant de Djidane, Steiner, Bibi et Dagga. Descendez les escaliers en direction de la Route de la Gorgone. Les quelques combats avec Beate et Freyja ne poseront aucun problème, et cela est même l'occasion d’admirer les capacités et les sorts de ce puissant personnage.
Route de la Gorgone |
Comme lors du précédent voyage, un monstre vous empêche de continuer plus avant.
BOSS 17 : Larvalar
HP : 3.500
MP : 600
Niv : 18
Exp : 0 / CP : 7 / Gils : 1.404
Objets reçus : Ether
Compétences : Protection / Planter
Une des tactiques contre ce monstre est de l'attaquer physiquement. Il se met alors en "boule", augmentant ainsi sa défense, mais cela l'empêche d'attaquer. Lorsqu'il se déplie, envoyez-lui une attaque de type Glacier + et attaquez-le physiquement pour le remettre en boule. En agissant de la sorte, Larvalar ne vous causera aucun dommage. Essayez de lui voler une Cahnène, un Giladaman et un Renais.
Suivez les nombreuses scènes qui se déclenchent alors.
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