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La première se trouve près d’une île à l’ouest du château de Valeria. Sur cette île vous pouvez d’ailleurs rencontrer des monstres de niveau 40 qui ne sont pas très compliqués à vaincre et qui rapportent beaucoup de Gella. La seconde se trouve près de la plage au nord-ouest de la mer intérieure, et la troisième vers la plage à l’ouest. Vous obtenez ainsi Tablet 1, Tablet 2 et Tablet 3. Appelez Irving, et il vous dira de vous retourner au château de Meria Boule. Après les scènes qui se déroulent au château, téléportez-vous à Damzen. Entrez au saloon et parlez à l’homme aux cheveux bleu. Il vous tend alors Boss Symbol. Avant de poursuivre, vous pouvez faire un autre lieu optionnel, près de l’endroit où vous aviez trouvé la troisième tablette. Quête annexe n°2 : Thunder Lion Cage Rendez-vous maintenant au Mt. Chug-Chug qui se trouve pour rappel sur le plateau à l’est de Damzen.
Dans la salle suivante, descendez la pente, puis déplacez la caisse pour la mettre sous l’ouverture. Remontez et utilisez le couteau d’Ashley sur le pilier, ce qui vous permettra de passer. Prenez le coffre (Heal Berry), puis plus loin un Migrant Hat en tombant de la corniche vers le coffre. Un autre coffre se trouve un peu plus loin si vous remontez la rampe et vous laisser retomber près de lui : Duplicator. Continuez au sud pour aboutir dans une salle avec des caisses et des interrupteurs au sol. Amenez la caisse que vous pouvez bouger sur l’interrupteur qui se trouve à l’est, puis amenez l’autre caisse sur l’autre. Complétez ensuite le pont en poussant la première caisse vers le sud. Sortez. Vous voici dans une nouvelle partie de la carte du monde. Allez au sud-ouest pour trouver une “ville”, Sielje Region. Vous pouvez aussi scanner un peu aux alentours afin d’obtenir SOR Apple.
Faites le tour de la montagne pour atteindre le pont. Utilisez la clé dans l’inventaire pour entrer.
Avancez et un tremblement de terre aura lieu. Vous avez 5 minutes pour traverser le pont, et le temps ne s’écoule pas pendant les combats. Autant dire que vous aurez tout le temps de faire le chemin. Vous aboutirez dans une nouvelle salle. Lancez un couteau sur le pilier, et passez la porte sans marcher sur les dalles qui ressortent légèrement (tournez la caméra pour mieux les voir). Traversez le pont, puis placez-vous près de la porte, et envoyez une dague en diagonale afin d’ouvrir le passage. Traversez le nouveau pont, et une scène se déclenche.
Sauvegardez. Vous ne pouvez pas prendre le coffre pour le moment, donc sortez sur la carte du monde. Dans cette partie de la carte du monde, équipez le Medium Fengalon sur l’un de vos personnages. En effet, les monstres Melchom possède les objets rares Lucky Card dont vous pouvez les détrousser. Une SOR Apple traîne dans la plaine, du côté ouest. Entrez à Greenhell, et traversez seulement la zone (de nouveaux monstres ont fait leur apparition) en direction du nord.
Quête annexe n°3 : Island Outpost Pour la suite de l’aventure, sortez du village, et utilisez l’orbe pour vous téléporter à l’Hovercraft. Engagez-vous dans la rivière en direction de Halmetz, et tournez vers l’ouest pour aboutir devant un grand désert de sable. Scannez-le pour trouver divers objets (RES Apple, Lucky Card, Duplicator). Il vous faut trouver un pont, qui se trouve au nord-ouest, près de la falaise.
Ce pont est en réalité une ville. Vous y trouverez les habituels marchands : objets, équipements, ARM, guilde magique, points de skills, auberge. Sur le chemin, vous rencontrez Kanon. Après la scène, continuez votre exploration de la ville, puis sortez au nord. Vous voici de l’autre côté du pont. Scannez la zone alentours pour trouver différents objets : VIT Apple, Ambrosia. A noter que tous les monstres de cette zone sont sensibles au sort “TurnUndead” de Tim. Au nord-est de la zone, vous trouverez un château.
Avancez et montez les marches de gauche pour prendre la porte de ce côté. Continuez au nord pour aboutir dans une petite salle. Faites tomber le livre violet avec Brad et ramassez-le : Adult Mag. Placez-le dans le trou manquant afin de découvrir un passage vers un coffre contenant Secret Sign. Revenez dans le couloir et sortez à l’ouest. Suivez le parcours jusqu’à une nouvelle salle. Prenez Brad et tapez dans le balancier afin d’être projeter de l’autre côté du trou. Emparez-vous du coffre (Elven Boots), puis revenez sur vos pas jusqu’à l’entrée. Explorez le côté est, qui est très similaire à l’autre. Dans la pièce du fond, replacez le tableau afin d’ouvrir une porte qui vous mène à un coffre contenant Duplicator. Revenez dans le couloir et continuez à l’est jusqu’à une salle étrange. Dégagez le passage en posant des bombes sur le sol fragile. Appuyez sur le diamant pour ouvrir la porte et sauvegardez. Passez la porte centrale (Lone Wolf), puis retournez dans la première salle et passez la porte du milieu, à présent ouverte. Dans le couloir, donnez un coup de pied avec Brad sur la colonne de droite, ce qui aura pour effet d’activer l’interrupteur inaccessible. Passez la porte. Prenez Plus Band dans le coffre, puis retournez à l’entrée.
Retournez à Quartly. Après quelques scènes, sortez de la ville par le sud et scannez la partie est du désert pour trouver votre prochaine destination.
Vous pourrez vous faire attaquer par des robots, un peu comme sur le pont. Suivez simplement le chemin en tentant de les esquiver si vous ne voulez pas trop combattre. A un moment vous arriverez devant deux portes. Entrez dans la seconde. Dans la grande salle, marchez sur la corniche sans tomber, puis allez au nord, puis à l’est sur la seconde rampe. Sortez par la porte au nord, puis suivez le parcours jusqu’à une scène où Brad quitte le groupe. Continuez avec les autres, jusqu’à une porte. Ouvrez alors votre menu et utilisez la fonction “Call” qui vous permet d’entendre un dialogue. Revenez sur vos pas et lancez une boule de glace sur le robot avec Lilka. Poursuivez, et un peu plus loin, écoutez à nouveau à travers la porte. Allez fouiller le vestiaire pour trouver un code complexe.
Revenez sur vos pas, et montez les marches. Passez l’ouverture, et suivez le chemin jusqu’à un garde à écouter. Revenez aux escaliers et examinez la porte rouge. Entrez le code “ISK” pour l’ouvrir. Avancez et sauvegardez. Avant d’avancer au nord, allez à l’est, écoutez le garde dans la première pièce, puis dans la seconde, puis retournez écouter le premier. Retournez dans la seconde pièce : vous pouvez y entrer afin de fouiller le vestiaire. Vous récupérez ainsi Recorder. Continuez sur le chemin et écoutez les différents opérateurs radio. Utilisez le Recorder sur l’opérateur n°E. Vous reviendrez finalement au point de sauvegarde. Avancez au nord et utilisez la voix d’Antonera pour ouvrir la porte.
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