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Ashra-am BairdAprès avoir fini le donjon Ville des étoiles engloutie, à votre retour en ville de nombreux événements vont s’enclencher (peut-être en avez vu un peu avant, tout dépend de vos actions). De retour dans l’Atelier Ryza, une petite discussion sur Fi s’enclenche à votre arrivée avec Klaudia et Clifford. Rendez-vous au District de l'académie de Weisheit pour parler à Klaudia et Tao. Une cinématique se lance avec des retrouvailles et un indice sur les prochaines ruines.
Allez au District des artisans de Rauch et rejoignez les portes au sud-ouest. Retournez à l’atelier et vous apprenez la recette huile glorieuse. Il faut une (gemme), des noix de coco combustible (marais de Schirm) et une huile naturelle. Apportez-le et utilisez sur la porte précédente. Après la cinématique Serri rejoint le groupe. Vous avez un tutoriel sur sa façon de combattre. Avant de partir dans les profondeurs des mines, vous pouvez faire quelques activités. Selon votre avancement, des événements à voir, comme Attention aux étrangers, Partenaire, Intéressée ?, Et maintenant ?, Pour plus tard, Plantes flétries, Santé !, Bonne récolte mais.... Faites surtout celles de Cassandra pour avoir un tutoriel sur la ferme de Cassandra (après Santé !). Vous avez ainsi accès à ses terres pour planter des graines et ainsi récolter divers matériaux. Il existe différents types de graines (à synthétiser). Avec la même graine, on peut obtenir des objets différents. Des quêtes de la ville sont aussi réalisables (Merci à la chance ?, Je vaincrai, Boutique des bandits de Dolaria, La nouvelle gamine, Un autre bandit, Requête de bandit, Un nouveau but, Le cri) qui débloque la réputation auprès des aristocrates notamment. Pour en voir un maximum, il faut faire passer le temps (en faisant des quêtes, de l’alchimie ou dormir). Réalisez quelques requêtes du tableau aussi, cela est jouable avec les récoltes faites. En termes de compétences, apprenez notamment la réduction en gemme, elles sont utiles pour ajouter des matériaux et reconstruire un objet, qui change les objets en gemmes (vous avez aussi un tutoriel sur la synthèse pour reconstruire un objet afin de l’améliorer), la duplication d’objet qui requiert des gemmes et essences qui peuvent être purifiées grâce à des gemmes et des brumes (obtenu en faisant des synthèses et en combattant) qui permet lors de la synthèse de changer l’attribut élément dans la boucle de matériau ou d’augmenter ses effets. Il peut être bien d’améliorer vos outils d’exploration canne à pêche (pêche capable), faucille (coupe capable), hache de bûcheron (hachage capable), filet à insectes (attrapage d’insectes capable). Vous pouvez aussi, si vous le pouvez et souhaitez, monter le gain collecte à M voire L pour chacun, mais c’est pas obligatoire, c’est juste pour un gain de temps. Pensez aussi à faire le sceptre explosif (explosion capable et gain collecte L si possible) qui va être votre atout pour récupérer de l’arknite et de la mordénite sur les gros rochers durs et gris et sur les colonnes de pierre, deux matériaux pour faire de meilleurs lingots et donc ainsi faire de meilleures armes pour votre équipe. Vous pouvez aussi avoir (en visitant à nouveau les régions explorées avec le bâton niveau 3 et les outils niveau 2) de la cendre brûlée (sceptre explosif sur les cristaux bleus des fées, herbe sèche), du charbon fumé (sceptre explosif sur arbre), sable brûlant (sceptre explosif sur arbre), sable noir embrasé (sceptre explosif sur bûche), Pois de porto (faucille sur herbes sèche), couronne dorée (champignon jaune), champignon croquant (sur utopiechampignon), plume bénie (faucille sur squelette animal), fossile de bête (hache sur squelette animal), mouche ambre (toile d’araignée), balle mielleuse (ruche antique), jeune branche (grand taun), Branche ancienne (faucille sur grand taun), pierre de braise (hache sur cristaux ambre), épée ancienne (débris vase cassé), coquillage couronne (vase), nautilus du palais du dragon (vase), moulpourpre (pêche et vase), conteur de temps (faucille sur herbe flambeau). Une fois que vous êtes bien équipé, il est temps de passer la porte des mines. Voie ferrée minière abandonnée (Abords sud)
Ce lieu propose de nouveaux ennemis, dont des espèces d’oiseaux qui font partie de la race Géocoucou (il faut en vaincre avec Patricia pour une de ses quêtes). En termes de matériaux (avec bâton 3* et les autres outils 2*), vous pouvez trouver comme nouveautés, toile d’araignée reine (soie de retenue), herbe empoisonnée (faucille sur fleur mauve), scarabée géant (filet à insectes sur herbe empoisonnée) Allez au sud et traversez le pont au nord-ouest pour trouver le repère Pont du chagrin. Tout au sud-ouest, vous voyez un coffre qui se trouve derrière des wagons empilés. Passez en dessous pour récupérer sable brillant x2. Il ne reste plus qu’un coffre au nord-est, caché derrière des wagons, qui donne puniballes géantes x2. Attention au puni doré qui est assez fort et dispose de 1378 PV. Si vous en venez à bout, il donne beaucoup d’expérience. Une fois l’exploration terminée, allez au sud-est pour entrer dans les mines.
Mines abandonnées d’Earnesta (Abords sud)
Ici, les matériaux sont principalement les mêmes que la zone précédente avec comme nouveauté humus pollué (boue au sol), magnearmure (hache sur grands cristaux violets), aile de chauve-souris (nid). Par contre, elle regorge de nouveaux monstres. Tout au nord-est la sortie est bloquée, donc allez au sud au premier croisement (le petit chemin à l’est avec les lanternes, on y reviendra après). Montez les escaliers à l’est et traversez le pont. Poursuivez sur le second petit pont et suivez le parcours en bois en hauteur jusqu’au coffre en bas. Utilisez le lierre pour descendre et récupérez feu éternel x2. Revenez dans la zone centrale et sur la carte, vous voyez un coffre dans un petit chemin. Approchez pour trouver une échelle et entrez dans le petit trou dans le mur pour ouvrir le coffre contenant cristal éternel x2. Sortez et vous pouvez utiliser la corde pour rejoindre l’autre côté. Passez dans la faille dans le mur pour tomber sur une seconde petite statue (inutile pour le moment). Explorons le côté est en passant dans le trou juste entre les deux cordes. Après la scène, vous voilà dans le noir complet. Il faut trouver un moyen d’éclairer, mais cela n’est pas possible à ce stade. Profitez d’être ici pour aller vite fait dans le prochain lieu à l’est, grotte du cristal de l’oubli. Cela vous donne la zone pour se téléporter, mais pour le moment, elle n’est pas à votre portée (nv 45 au moins). Revenez et partez au sud. Passez dans la faille du mur pour rejoindre le repère Jardin sombre. Vous n’avez pas la corde adéquate (cristal rouge) pour rejoindre le monstre puissant. Il n’y a plus rien à découvrir pour le moment, donc sortez au sud-ouest. Ancien atelier de mana (bestiaire et collecte)
Village du peuple de feu (Ancien atelier de mana)De nouveaux monstres vous attendent (puni argenté, armure de garde d'honneur et gladiateur) et de nouveaux matériaux sont à récupérer : branche de manaphage (hache sur bûche), bébé wyrm (filet à insectes sur bûche), poudre de magma (sceptre explosif sur cristaux bleus), épée ancienne (avec outils cassés), vieux grimoire (pile livres), pierre fluviale (hache sur gros cristal violet), Pierre de genèse (hache sur gros cristal violet), feuille Rosen (fleur rouge), rose de Selphi (fleur rouge), abeille de rose (fleur rouge) Ouvrez votre journal d’exploration pour voir la liste de recherche. Battez 3 armures de gardes d’honneur (pour une entrée de la liste). Utilisez votre hache sur les bûches pour trouver branche de manaphage (deuxième entrée de la liste). Pour atteindre le coffre au nord-est, il faut monter via le lierre un peu au nord-est du coffre sur la carte. Vous débloquez le repère ancienne forge et récupérez un diadème de sage dans le coffre (qui est le troisième de la liste). Descendez et rejoignez la rivière un peu à l’ouest pour débloquer le repère Rivière de jade. Allez tout à l’ouest pour trouver deux murs de lierre à grimper. Vous pouvez ainsi aller ouvrir le coffre pour obtenir Bastion lourd (quatrième recherche). Enfin, rejoignez le coin nord-ouest pour une cinématique, où vous obtenez la lanterne de mana (dernière entrée de la liste). Elle permet d’allumer les lanternes de pierre. La boussole est maintenant opérationnelle et vous indique les emplacements des fragments de ruine et des vestiges de souvenir. Sachez que vous ne pourrez obtenir que 10 fragments sur 12 au départ. Ramassez les 10 fragments à votre portée. Un ennemi puissant entouré de ténèbres surgit au nord-ouest, Sombromaton (nv 42), qui donne un vestige une fois vaincu. Pour les deux tout à l’est, le chemin est bloqué. Il est temps d’avancer dans la seconde partie du donjon, en allant au sud-ouest. Caverne de la mine rouillée (Ancien atelier de mana)Cette zone est assez grande et fourmille de cordes et de lanternes. Il faut trouver les 11 fragments et allumer les 5 lanternes. De nouveaux monstres sont présents comme le lutin zéphir. Allez au sud, passez de l’autre côté avec la corde et allumez la lanterne de pierre. Passez de l’autre côté. Prenez le vestige souvenir près de l’arbre, juste avant le lieu de la cinématique. Après la scène, ramasser le fragment de ruine. Poursuivez à l’est, et dans cette salle, prenez le vestige souvenir près de la table au nord-est. Direction le nord et dans ce secteur se trouvent un vestige souvenir et une lanterne de pierre à allumer. Avancez à l’ouest pour tomber sur un coin de pêche, un vestige souvenir et un coffre détenant une plaque rayonnante. Retournez à la statue du soleil, partez à l’est et cette fois-ci direction le sud. Dans cette salle, allumez la lanterne de pierre et prenez le vestige souvenir avant de sauter à la corde à gauche. Dans cette petite zone centrale, il y a une lanterne de pierre, un vestige souvenir, un coffre détenant Glesskanne et un ennemi puissant, Ange Lunaria (nv 48). Revenez et poursuivez au sud. Regardez la cinématique avec la porte actuellement fermée. Il faut en fait allumer les cinq lanternes de ce lieu. Il n’en reste normalement plus qu’une si vous avez suivi le cheminement. Dans cette section, il y a trois vestiges souvenir (deux à l’est et un près de la porte), et une corde pour rejoindre la petite zone à l’ouest, où se trouve la dernière lanterne de pierre. Avant de rejoindre la porte, il reste un vestige souvenir à récupérer, dans l’embranchement au nord-est de la dernière zone. Il est temps de franchir la porte.
Domaine du mangeur de pierres aux fées (Ancien atelier de mana)Dans cette région, il y a 13 fragments à découvrir. A l’entrée, il y a un vestige souvenir à gauche près de l’arbre barrant la route de ce côté. Donc avancez à l’est. Dans la salle suivante, prenez un vestige souvenir et prenez d’abord à l’est. Au bout, il y a un coffre donnant un bandana ardent. Revenez sur vos pas et allez au sud. Vous voilà à un carrefour avec trois voies. En allant à l’est, vous tombez sur l’ennemi le plus puissant de la région, grand gardien (nv48). Allez au sud pour trouver un vestige souvenir. Poursuivez en bas, mais le passage pour la dernière zone au sud-est est bloqué par un arbre. Du coup, laissez-vous glisser à l’ouest. Ici, le vestige souvenir se transforme en marchand. Avancez et vous voyez du lierre grimpant, mais laissez-le de côté pour le moment et avancez jusqu’à une corde. Vous faites face à un ennemi enveloppé de ténèbres, Aile maudite (nv 45). Il faut le vaincre pour avoir un vestige souvenir. Retournez au lierre et montez. Ici, prenez la direction au nord en premier. Dans la grande section, prenez le vestige souvenir à gauche. Pas besoin d’aller plus haut, vous retournez au début sinon. Il est temps d'aller au sud pour rejoindre une grande porte. Tuez l’ennemi enveloppé de ténèbres juste en face, un fantôme démoniaque (nv 45) et faible à l’éclair. Prenez le vestige souvenir qu’il laisse derrière lui. Approchez de la porte pour une cinématique qui vous donne un cristal de ruines. Vous êtes pour le moment bloqué dans l’exploration, donc il faut chercher des indices en analysant les fragments de ruines. A l’heure actuelle, vous ne pouvez en compléter qu’un.
Ashra-am Baird et Caverne de la mine rouilléeDe retour à l’Atelier, vous apprenez à fabriquer la Lanterne de mana et le Cristal solaire perso. Faites-le avec les éléments récoltés dans le donjon et retournez au donjon, à la statue du soleil. Approchez de la statue du soleil, et les arbres sont détruits. Donc, les passages bloqués par eux sont à présent ouverts. Il est temps de récupérer les fragments manquants. Village du peuple de feu (Ancien atelier de mana)Il ne vous manque que deux vestiges de souvenir tout à l’est. Grimpez au lierre à présent disponible au sud-est pour pouvoir rejoindre les deux éléments à l’étage, l’un juste à la montée et l’autre, il faut traverser sur la corniche pour atteindre l’autre côté. Domaine du mangeur de pierres aux fées (Ancien atelier de mana)Ici, le chemin à l’ouest est enfin praticable, donc suivez le parcours pour récupérer trois vestiges de souvenir et un collier de quartz dans le coffre. Vous pouvez utiliser les cordes pour atteindre des points de récolte. Il est temps d’aller au sud-est, le chemin est libre. Dans la petite zone, se trouve un vestige de souvenir. Vous devez en avoir 12/13 à présent.
Rendez-vous devant la grande porte pour des scènes. Lent rejoint le groupe. Retournez vers la statue pour un combat. Une fois vaincu, après la scène avec Fi et le cristal, vous débloquez lien d’évolution dans l’arbre de compétences. Ne partez pas de suite, vous avez le dernier fragment de ruine à prendre et ouvrir le coffre détenant un fragment d’impulsion, qui débloque la compétence impulsion fondamentale dans l’arbre. Il est temps d’analyser tous les fragments de ruines.
En terminant les quatre fragments de ruines (10 au total), vous débloquez des compétences dans l’arbre (Pierre de marbre, Quantité +1, Qualité max 999, Lampe lunaire). ← 4. Les ruines sous-marines ... 6. Les ruines cachées dans la brume → |