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Acte 3-1 : Retour au Fort Dragonia

Fort Dragonia (Monde d’Origine)

Avec la Larme de dragon en poche, traversez le Mont de la Fournaise (Étuve, Affaiblissement, Renforcement (dans la salle du dragon rouge), Broche rouge (dans la salle avec rivière de lave à gauche à monter avant de geler), Dénatorite, Mithril dans les coffres, au nord-est de l’île principale en bateau, pour atteindre le Fort Dragonia.

Entrez puis, approchez de la stèle pour que Bettina vous indique qu’il faut placer la Larme de dragon. Ainsi, tous les pièges et énigmes ne sont plus à résoudre. Vous pouvez foncer au boss ou explorer pour ouvrir de nombreux coffres. Pour savoir comment résoudre les énigmes, regardez le chapitre de l’Acte 1 consacré au Fort Dragonia.

Dans la zone jaune, pour atteindre le coffre avec de la Dénatorite, il faut mettre comme configuration : tête, corps et queue. Pour un Foudre, il faut queue, tête et corps.

Dans la zone bleue, il faut aller dans la pièce de droite pour un Iceberg.

Dans la zone rouge, prendre ouest pour quatre coffres donnant deux Élixirs, une Dénatorite et un Volcan.

Dans la zone verte, il y a deux Élixirs et deux Dénatorites en visitant les deux premières zones et dans la dernière une Tornade.

Une fois prêt, dans la salle centrale, utilisez le point de sauvegarde, avant d’ouvrir la porte du pylône central.

Serge des ténèbres (PV : 3000 / noir)

Commencez directement par tenter de lui voler le matériau précieux, conque arc-en-ciel avec Extorsion de Fargo. Si cela ne marche pas, fuyez et recommencez. Une fois le butin acquis, vous pouvez continuer le combat.

Mettez le plastron noir à Lynx qui sera le tank et disposant notamment de Second Souffle pour ranimer des coéquipiers mis à terre. Vous connaissez les attaques de ce boss, vu qu’il a les mêmes que Lynx, Glissade perçante qui entaille l'adversaire, Chats sauvages qui invoque une horde de chats magiques pour lancer un raid sur le groupe et Néant éternel qui fait sombrer toute l’équipe dans le néant. De plus, il a la faculté de lancer sur toute l’équipe Volcan, Tornade, Iceberg et Ultranova, pouvant faire d’énormes dégâts. Il est possible de le piéger et récupérer ses éléments, évitant ainsi les dégâts.

Prodiguez des soins de groupe (Grâce suprême (vert), Soins de groupe (blanc) et Soins complets (bleu)), pour tenir la vie du groupe assez haute. Utilisez des éléments blancs (Lueur sacrée, Faisceau de photons, Météore…). Pensez à augmenter vos défenses, surtout si vous avez un personnage inné blanc, avec Crack mental (blanc) et Haute résistance (jaune). Si vous jouez un personnage blanc, lancez notamment le Bouclier magique pour annuler les attaques magiques temporairement.

Vous obtenez une étoile (37) (nouveau niveau d’évolution atteint).

Butins possibles : Ceinture d’endurance

Prenez l’ascenseur et commencez par descendre.

Personnage recruté : approchez des incubateurs à l’étage inférieur. Mettez-y le Gros Œuf que vous aviez récupéré près du gros dodo à la Vallée des fossiles. Il éclot et Dragou (rouge) vous demande de l’aider à trouver sa famille et intègre ainsi l’équipe.

Montez à l’ascenseur. Ouvrez les coffres pour un Pare-noir à l’extérieur, un Pare-blanc en haut à droite et deux Élixirs dans les deux autres. Utilisez le téléporteur violet central pour atteindre le sommet. Ouvrez la porte et interagissez avec le socle pour lancer une longue scène.

Outre le fait que Serge a retrouvé son apparence, la larme de dragon s’est transformée en Éclat d’amour et tous les personnages recrutés dans la première partie sont à nouveau disponibles (mis à part Kid), comme les nouveaux !

Avant de poursuivre l’aventure, de nombreuses tâches peuvent être accomplies, comme trouver les Techniques ultimes des personnages, recruter de nouveaux personnages, créer des équipements arc-en-ciel, récupérer des invocations.

Are there 7 balls that can grant any wish ?, Pudding, Cladun Thèmes
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