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Acte 3-2 : Quêtes secondaires

Avant de poursuivre l’aventure, de nombreuses tâches peuvent être accomplies, comme trouver les Techniques ultimes des personnages, recruter de nouveaux personnages, créer des équipements arc-en-ciel, avoir la meilleure arme pour Glenn, récupérer des invocations. Si ce n’est pas encore fait, les deux boss Dario et Kriosphinx peuvent être abordés une fois toutes les autres missions optionnelles terminées.

Recruter des personnages

Personnage recruté : retournez voir Orlha (bleu) dans le bar à Guldove (Autre Monde) et montrez-lui la Broche de saphir en poche (obtenue en la combattant avec Lynx) pour qu’elle rejoigne l’équipe.

Personnage recruté : allez sur l'Île de l'Ermitage brûlé (Autre monde) et avancez sur le bout de terre brûlée au centre, où on vous indique que rien ne poussera ici. Utilisez le Souffle de glace pour refroidir le sol. Partez sur l'Île de l'Ermitage (Monde d’Origine), avec Chiquita dans l’équipe et interagissez avec la plante sur le petit morceau de terre avec un bout de plante pour que Navet (vert) rejoigne l’équipe.

Arme ultime de Glenn

Avec Einlanzer équipée sur Glenn, avec lui dans votre équipe, rendez-vous à Tormina (Autre Monde). Allez tout à l’est de la ville et au sud au mausolée. Approchez de la tombe avec une épée plantée pour que Glenn hérite d’Einlanzer (2). Il combat avec deux Einlanzer.

Compétences ultimes

Compétence ultime de Chiquita : au Village d’Arni (Monde d’Origine), avec Chiquita dans l’équipe, parlez à Léna qui se trouve sur la jetée, pour obtenir Coup de collier.

Compétence ultime de Léna : si au début du jeu, vous avez répondu Je m'en souviens et On n'oubliera jamais cette journée !, prenez Léna dans le groupe et parlez à sa grand-mère au Village d’Arni (Monde d’Origine), dans la maison en haut à gauche. Elle obtient sa dernière technique unique, Supplication.

Compétence ultime d’Orcha : au Village d’Arni (Monde d’Origine), prenez Orcha dans l’équipe et discutez avec son frère Belcha dans le bar pour recevoir Invité-surprise.

Compétence ultime de Mojo : au Village d’Arni (Monde d’Origine), parlez avec le père de Kiki avec Mojo dans votre équipe (dans la maison en haut à droite). Retournez le voir dans l’autre monde, et dans la pièce, interagissez avec les idoles de chats dans le bon ordre, à savoir Laséro (à gauche en bas), Halo (à droite) et Béco (à gauche en haut). Il apprend Clou du spectacle.

Compétence ultime de Squelly : entrez dans le bar à Tormina (Monde d’Origine) avec Squelly et parlez à la tenancière pour qu’il se souvienne de Tour en ballon.

Compétence ultime d’Ophide : avec Ophide dans l’équipe active, allez dans le bar de Tormina (Monde d’Origine), et parlez à la tenancière pour qu’elle ouvre le passage. Interagissez avec le mur en face à gauche pour rejoindre le sous-sol caché. Prenez le drapeau au mur pour obtenir Porte-étendard et l’accessoire Gloire draconienne.

Compétence ultime de Greco : à Tormina (Monde d’Origine), avec Greco, allez dans sa maison tout au sud-est de la ville et parlez à la vieille femme pour apprendre Fossoyeur.

Compétence ultime d’Orlha : allez à Galdove (Monde d’Origine) avec Orlha dans l’équipe, pour parler à Doc dans sa tente à l’entrée. La pierre scindée ne fait plus qu’une et vous obtenez l’accessoire Broche bleue ainsi que sa technique Sororité.

Compétence ultime de Nikki : avec Nikki dans le groupe, embarquez sur le navire de croisière : le Zelbess (Monde d’Origine), pour parler à son alter ego dans sa cabine (monter au ponton de la vigie pour rejoindre l’autre bateau). Au cours d’un bœuf, il apprend Feux de la rampe.

Compétence ultime de Néo Flor : avec Néo Flor dans le groupe, interagissez avec le monstre qui poursuit le papillon sur l'Île du Dragon des cieux (Monde d’Origine). Sortez de la zone et revenez. Interagissez à nouveau avec le monstre à plusieurs reprises pour sauver les papillons. Ils lui donnent Fleurs sauvages.

Compétence ultime d’Irène : si vous avez fait la quête Sauver Marbule, à Marbule (Monde d’Origine), avec Irène, entrez dans la première maison et discutez avec le guérisseur à deux reprises pour qu’il lui remette Chant de la sirène.

Compétence ultime de Bettina : il faut l’amener sur la tombe de Garai sur l'Île des damnés (Monde d’Origine) et elle reçoit Ombre de Garaï.

Compétence ultime de Pierre : avec l'Épée factice se trouvant dans la Tour Geddon à la Mer Morte (Monde d'Origine), parlez à Pierre dans la chambre annexe de la forge de Tormina (Autre Monde), pour que l’arme se change en Épée du Héros et qu’il apprenne Soufflet de Cyrus.

Compétence ultime de Doc : donnez le Livre de médecine se trouvant dans la Tour Geddon à la Mer Morte (Monde d'Origine) à Doc, à Galdove (Autre Monde), pour qu’il apprenne Douche apaisante.

Compétence ultime de Dragou : rendez-vous dans la Vallée des Fossiles (Autre Monde) avec Dragou, allez au nord pour rejoindre la tête du squelette du dragon, pour qu’il apprenne Calcination.

Compétence ultime de Korcha : allez discuter avec la sirène qui est dans l'aquarium (cachée par un drap) à Tormina (Autre Monde), dans la ruelle à l’est. Sortez de cette zone, et revenez pour découvrir qu’il n’y a plus personne dans l’aquarium. Ensuite, parlez à la sirène se trouvant du côté de la maison de Greco, tout au sud-est de la ville portuaire (Il faut suivre le chemin sous la maison pour atteindre la sirène). Il obtient Belle prise.

Compétence ultime de Luccia : rendez-vous au Manoir Ophide (Autre Monde) avec Luccia dans l’équipe (mettez Norris dans l’équipe pour passer les gardes). Allez dans les égouts via la cuisine et dans l’eau, foncez à droite pour rejoindre le petit couloir. Examinez le truc gélatineux vert pour obtenir Tube à essai. Ouvrez le coffre pour l’accessoire Sceau de magie.

Compétence ultime de Navet : montez au sommet du Manoir Ophide (Autre Monde) avec Navet et Néo For dans le groupe (mettez Norris dans l’équipe pour passer les gardes puis changez dans le dortoir) et regardez le plan d'eau à nénuphars pour qu’il maîtrise Mal de crâne.

Invocations

Normalement, vous devez avoir les invocations de toutes les couleurs en ayant combattu les dragons sans les vaincre avec une autre invocation, mais il en reste une de chaque couleur (mis à part le bleu, vous avez eu le prince des grenouilles en cours de l’aventure), que vous pouvez obtenir avec des pièges à leurs noms à utiliser sur certains monstres. Les pièges sont tous vendus par le marchand de Marbule. C’est un consommable, il faut le lancer et attendre que l’ennemi lance l’invocation (avec l’effet de champ rempli de la couleur) et elle sera aspirée.

N’hésitez pas à leur donner un peu d’aide pour remplir l’effet de champ, notamment avec des éléments qui n’attaquent pas, des soins ou autre.

Invocation Ennemi Localisation Informations
Loup de feu Fou-garou Mont de la Fournaise (MO) Utilisez le piège Loup de feu (il vaut mieux qu'il soit seul ou à deux sans autre monstre différent)
Golem Viles-pattes Marais de l'Hydre (AM) Utilisez le piège Golem (ils sont souvent à deux donc facile à avoir)
Sylvia Opprimante Havre de Gaïa (MO/AM) Utilisez le piège Sylvia (il faut qu'elles soient deux pour l'utiliser)
Vaisseau mère Chat de l'ombre Vallée des Fossiles (AM) Utilisez le piège Vaisseau mère (ils l'utilisent quand ils sont deux)
Licorne Dodo Vallée des Fossiles (MO) Utilisez le piège Licorne (le dodo près du nid l'utilise)
Quelques objets à récupérer

Élément Résurrection : si vous avez Sauvé Marbule, allez parler à l’homme bleu à l’entrée de Marbule (Monde d’Origine). En récompense d’être le centième visiteur, il vous remet l’élément Résurrection, qui est le meilleur atout pour la suite des événements, permettant de ressusciter un personnage avec tous ses PV !

Liseré : si vous avez Sauvé Marbule, allez parler à deux reprises à Toma dans la cave au nord de Marbule (Monde d’Origine). Il vous remet le liseré « Plumes et parchemins ».

Conque arc-en-ciel : parlez à l’homme en haut au centre de l’Île du Dragon de l’eau (Autre Monde), qui vous a remis les côtes de Squelly, et il vous remercie en donnant une Conque arc-en-ciel.

Équipements arc-en-ciel

Si vous avez Sauvé Marbule, parlez à la personne habillée en violet dans la cave au nord de Marbule (Monde d’Origine). Il vend son marteau de maître pour 10000 G. Achetez-le et équipez-le sur Zappa. Avec lui dans l’équipe et le marteau équipé et un objet arc-en-ciel en poche, allez dans la forge parler à son alter ego à Tormina (Autre Monde).

Zappa a appris à forger le matériau arc-en-ciel. Il sera possible d’en forger en parlant à sa femme dans la forge ici, ou avec le Parchemin du forgeron.

En plus de Conques arc-en-ciel, il faudra des matériaux luisants, qui s’obtiennent en tuant des monstres avec des invocations. Selon la couleur, le matériau est différent. Pour rappel, une invocation peut être lancée quand l’effet de champ est rempli de la couleur de son élément. Voici des monstres qui donnent à tous les coups le matériau désiré :

Matériau Invocation Ennemi Zone
Sel luisant Blanche Dodo Vallée des Fossiles (MO, AM)
Suie luisante Noire Chat de l'ombre Vallée des Fossiles (AM)
Braise luisante Rouge Magmax Mont de la Fournaise
Feuille luisante Verte Opprimante Havre de Gaïa
Rosée luisante Bleue Chatpardeur, Magmax Mont de la Fournaise (AM)
Sable luisant Jaune Tous les ennemis de la zone Triangle d'El Nindo (MO)

Vous avez dû avoir quelques conques lors de votre partie, et d’autres sont à venir dans les prochains lieux d’exploration. N’hésitez pas à faire les armures (en avoir trois permet d’avoir une équipe complète avec une super bonne défense) et ensuite, faire les armes de vos personnages joués le plus. Sachez que tous les équipements arc-en-ciel seront conservés pour les prochaines parties, donc il est plutôt intéressant d’en faire un maximum dans cette partie pour faire les autres parties de jeu plus facilement et rapidement.

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