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Acte 3-4 : La Croix du temps et Kid (quêtes optionnelles)

Une fois la Tour de Terra apparue, il faut trouver un moyen de l’atteindre, mais des quêtes optionnelles importantes peuvent être effectuées avant, pour récupérer un personnage et obtenir l’objet pour la meilleure fin. Vous pouvez même récupérer une technique ultime pour un personnage. En nouvelle partie +, il est possible aussi d’aller dans le vortex pour obtenir tous les personnages des parties et de faire un combat optionnel dans la Courbure du temps.

Compétences ultimes

Compétence ultime de Rosie : si vous avez sauvé Kid, combattu l’Hydre sans Rosie dans l’équipe et enfin perdu trop de temps sur l’île du Dragon de l’eau, la sœur de Rosie, Rosetta, est morte. Après avoir fini Chronopolis, allez sur l’île du Dragon de l’eau (Monde d’Origine) et allez dans la seconde zone pour approcher de l’arbre et de la fée rose. Vous obtenez l’arme Baguette florale et sa technique ultime Fleurs de fée.

Normalement, vous avez les trois personnages pour faire la technique trio, Zelta delta.

Croix du temps (objet pour meilleure fin)

Dans l’Autre Monde, sur la carte du monde, rejoignez l’île principale. Marchez au nord-est du Village d’Arni, pour rejoindre une cascade, et interagissez jusqu’à entrer dans la Cascade des Dragons divins. Entrez dans la grotte, discutez avec l’archéologue pour apprendre l’existence d’un autel au fond. Allez-y et posez l’Éclat de haine et l’Éclat d'amour sur les deux supports sur l’autel. Ils fusionnent pour former la CROIX DU TEMPS. Il est utilisable comme un élément, mais il ne sert que pour le boss final.

L’Orphelinat : sauver Kid

Dans l’Autre Monde, avec la Mastarmune et la Croix du temps en poche, rejoignez l’Ermitage brûlé, île au nord-est. Entrez dans le creux de l’arbre pour retrouver Radius et Kid. Mettez le plastron rouge à Serge, ainsi que des éléments bleus. Approchez de cette dernière et après les dialogues, vous êtes envoyé dans le passé dans un Orphelinat en proie aux flammes. Sachez qu’à la fin de l’exploration, Serge finira par se retrouver seul. Il faut sauver les enfants des Magmax. Dans la première zone, combattez le premier groupe. Ensuite, interagissez avec la table pour trouver le premier enfant qui vous indique la marche à suivre pour éteindre les flammes. Regardez l’horloge en haut à droite pour débusquer le deuxième enfant, qui vous remercie avec une Conque arc-en-ciel.

Compétence ultime de Kid : examinez la machine à gauche de l’horloge. Il faut entrer un code en appuyant sur les bons boutons. Il faut choisir les lettres L?R? (naviguez entre les deux colonnes et appuyez sur croix sur la bonne lettre ou le triangle L, Triangle, R et Triangle). Vous obtenez la compétence ultime de Kid, Machine à tuer.

Passez la porte au nord, et dans la deuxième pièce, occupez-vous du magmax. Fouillez au niveau de la plante à gauche pour qu’un enfant en sorte, et vous donne un Élixir. Prenez les escaliers à gauche pour entrer dans la chambre de Lucca. Lisez les notes sur le bureau en bas à gauche pour découvrir à quoi correspondent les lettres et formes pour le code de la compétence de Kid. Prenez le Cryolaser sur le mur en haut à droite. Passez la porte en bas pour rejoindre le balcon. Ouvrez le coffre pour obtenir une Robe de diva.

Revenez dans le couloir et entrez dans la cuisine (porte au nord). Un magmax surgit de la porte, une fois entré. Ouvre le coffre pour trouver une Houppelande galactique. Sortez et prenez l’escalier de droite pour rejoindre la chambre de mamie Lara. Tuez les ennemis et regardez sous le lit. Une petite fille en sort et vous donne une Conque arc-en-ciel.

Rejoignez le balcon via la porte en bas. Sauvez le dernier enfant et il vous remet un Élixir. Revenez dans la chambre et examinez la trappe en haut à droite. Les dessins sur le mur représentent les personnages de Chrono Trigger. Allez à droite et utilisez le Cryolaser sur les flammes. Passez la porte pour des cinématiques et Kid rejoint à nouveau l’équipe.

Prenez Kid dans l’équipe (sans Luccia) et allez au Manoir Ophide pour retrouver Luccia dans son laboratoire. Après la scène, vous obtenez une Conque arc-en-ciel.

Courbure du Temps (Nouvelle partie +)

Dans le Monde d’Origine, avec le bateau, faites le tour de l’île principale et rejoignez la petite île au sud-est, juste en haut à gauche de Marbule. Utilisez le Crabe violoniste pour rejoindre la courbure du Temps, une arène spéciale. Ouvrez la porte à gauche et parlez au monstre rouge. Suivez ses indications en faisant 3 tours de la pièce depuis l’entrée en longeant la rambarde dans le sens des aiguilles d’une montre pour affronter des boss secrets.

Vinnie (PV : 2000 / vert), Mayo (PV : 1200 / rouge) et Soja (PV : 1400 / bleu)

Si vous désirez faire l’attaque trio pour un trophée, voici quelques préparatifs. Mettez Dryade et les deux boîtes à souvenirs aux deux autres personnages, afin d’obtenir Soja (le bleu) dans l’aptitude Substitution de Dryade. Il faut le vaincre avec Dryade ou avec un personnage ayant une boîte à souvenirs.

Utilisez le plus possible des attaques visant tous les ennemis comme Lueur sacrée, Ultranova (blanc), Séisme, Foudre (jaune), Trou noir (noir) et les attaques ultimes de vos trois personnages. Évitez d'utiliser des éléments de leur couleur, sinon ils absorbent les dégâts.

Ils peuvent tous lancer la technique Oméga (couleur), ou encore lancer des magies de haut niveau de leur couleur. Ayez un personnage pour les soins, voire deux.

Concentrez-vous en premier sur Vinnie, car sa technique Défense maxi, rend tous les alliés immunisés contre toutes les formes d'attaque pendant une durée déterminée, et qui peut également infliger un statut endormi. En plus, il a un arsenal d'éléments verts de haut niveau. Il faut enchaîner avec Mayo et Regard coquin qui fait des dégâts, mais surtout rend confus tous les personnages (mettez des accessoires pour éviter cela au pire). Quant à la rafale cinglante de Soja, elle ne cible qu’un personnage, donc plus facile à gérer quand il est seul.

Butins possibles : Sabre de Soja, Ceinture onirique, Caleçon de Vinnie

Une fois le trio vaincu, la créature au milieu de la pièce vous propose un nouveau défi : devinez le nombre auquel elle pense. Votre seul indice est qu'il est inférieur à 20. Pour deviner, faites des tours dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à l’entrée, puis parlez à la créature. Il vous dira si c'est loin, assez proche, presque ou exactement. Le nombre est aléatoire et vous avez quatre essais. Si vous ne devinez pas correctement, sortez et entrez à nouveau dans la pièce pour réessayer jusqu'à ce que vous obteniez l'accessoire, Sarong onirique.

Faites un combat basique avec Dryade (substitution en Soja), Kid et Serge pour la technique trio, Frappe zêta.

Vortex temporel (Nouvelle partie +)

Dans le Monde d’Origine, rendez-vous au Marais de l’Hydre. Prenez la sortie nord et avancez près de la première branche (là où vous avez atterri en sortant du vortex). Un halo vert surgit au sol. Utilisez l’amulette astrale pour rejoindre la maison de Dryade. Une fois le dialogue terminé, bougez pour avoir un message indiquant que la Croix du Temps semble réagir à l’instabilité dimensionnelle. Utilisez l’objet-clef Croix du Temps à cet endroit pour que Serge appelle les anciens membres de l’équipe (que vous avez récupérés dans vos anciennes parties). Utilisez le chaudron pour revenir au marais.

Aurais-tu laissé ta force dans ton autre slip ?, Weiss, Nier Thèmes
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