Titre (bonus de complétion) |
Nom |
PC |
Description |
Masque de fer (Attaque +10) |
Augmentation capacité JA max |
- |
Augmente la capacité maximale de la JA d'1 unité |
Estocade sonique |
100 |
Attaque terrestre frappe à l'épée |
Augmentation des dégâts critiques |
200 |
Augmente les dégâts infligés à un ennemi par les coups critiques |
Esquive/garde pargaites facilitées |
300 |
Rend les esquives et gardes parfaites plus faciles à réaliser |
Augmentation des dégâts aériens |
400 |
Augmente les dégâts infligés aux ennemis qui sont en l'air, y compris à ceux qui volent |
Étincelle rebelle (Défense +10 |
Contre-attaque |
- |
Appuyez sur R1 après une esquive ou une garde parfaite pour contre-attaquer immédiatement |
Esquive aérienne |
170 |
Permet de faire une esquive quand vous êtes en l'air |
Vent coupant |
240 |
Attaque terrestre air / frappe à l'épée |
Poussière d'étoiles |
240 |
Attaque aérienne frappe aérienne |
Augmentation capacité JA max |
360 |
Augmente la capacité maximale de la JA d'1 unité |
L'épée ardente (Défense +10) |
Torrent infernal |
- |
Attaque terrestre feu / tranchant ardent / frappe enflammée |
Augmentation des dégâts à terre |
340 |
Augmente les dégâts infligés aux ennemis à terre |
Rallonge de Tranchant ardent |
420 |
Permet à Tranchant ardent de rester chargé plutôt que d'infliger plus de dégâts |
Charge Tranchant ardent plus rapide |
420 |
Accélère le temps de charge de Tranchant ardent. La quantité de PV consommés pendant la charge reste inchangée |
Envol du phénix |
500 |
Attaque aérienne feu / tranchant ardent / frappe enflammée |
Émissaire de la libération (Défense élémentaire +20) |
Récupération JA plus rapide |
- |
Accélère la vitesse de récupération de la JA |
Augmentation des dégâts sur point faible |
560 |
Augmente les dégâts infligés à un ennemi sur son point faible |
Restauration JA après esquive/garde parfaite |
640 |
Restaure la JA quand vous réalisez une esquive ou une garde parfaite |
Augmentation capacité JA max |
960 |
Augmente la capacité maximale de la JA d'1 unité |
Augmentation capacité JA max |
960 |
Augmente la capacité maximale de la JA d'1 unité |
Rien de nouveau sous le soleil (Attaque élémentaire +30 |
Contre-attaque après victoire |
- |
Permet de lancer une contre-attaque en appuyant sur R1 quand vous éliminez un ennemi |
Envol du faucon |
400 |
Attaque aérienne frappe aérienne |
Augmentation des dégâts en contre-attaque |
600 |
Augmente les dégâts infligés par des contre-attaques |
Augmentation dégâts de frappe bonus |
600 |
Augmente les dégâts infligés aux ennemis touchés par une frappe bonus |
Restauration JA après esquive/garde parfaite |
800 |
Restaure la JA quand vous réalisez une esquive ou une garde parfaite |
Coup ardent (Résistance +20) |
Augmentation jauge bonus après ennemi à terre |
- |
Augmente la quantité de jauge de bonus gagnée quand vous mettez un ennemi à terre avec une attaque bonus correspondant à sa caractéristique |
Aug. défense/défense élémentaire mort imminente |
480 |
Augmente la défense et la défense élémentaire quand vous êtes à l'article de la mort |
Rallonge de Tranchant ardent |
720 |
Permet à Tranchant ardent de rester chargé plutôt que d'infliger plus de dégâts. Mais vous consommerez plus de PV. |
Eclair déchirant |
960 |
Attaque terrestre feu / tranchant ardent / frappe enflammée |
Restauration JA après coups critiques |
960 |
Restaure la JA quand vous infligez des coups critiques |
Collectionneur d'armes (Défense élémentaire +30) |
Augmentation capacité JA max |
- |
Accélère la vitesse de récupération de la JA |
Dévastation |
520 |
Attaque aérienne frappe aérienne |
Restauration JA après coups critiques |
1040 |
Restaure la JA quand vous infligez des coups critiques |
Augmentation des dégâts critiques |
1040 |
Augmente les dégâts infligés à un ennemi par les coups critiques |
Aug. attaque/attaque élémentaire mort imminente |
1040 |
Augmente l'attaque et l'attaque élémentaire quand vous êtes à l'article de la mort |
Épéiste invaincu (Puissance +30) |
Augmentation de la limite d'attaques normales |
- |
Permet de lancer une attaque normale supplémentaire pendant un combo |
Éclair du néant |
440 |
Attaque aérienne air / frappe aérienne |
Hors-limites facilité |
440 |
Permet de passer plus facilement en hors-limites |
Augmentation des dégâts aériens |
880 |
Augmente les dégâts infligés aux ennemis qui sont en l'air, y compris à ceux qui volent |
Récupération JA plus rapide |
1320 |
Accélère la vitesse de récupération de la JA |
Un idéal commun : la liberté (Attaque élémentaire +40) |
Augmentation capacité JA max |
- |
Augmente la capacité maximale de la JA d'1 unité |
Saut aérien |
400 |
Permet de sauter quand vous êtes déjà en l'air |
Onde lacérante |
560 |
Attaque terrestre terre / frappe à l'épée |
Hors-limites étendu |
560 |
Prolonge la durée du hors-limites |
Augmentation des dégâts en contre-attaque |
840 |
Augmente les dégâts infligés par les contre-attaques |
Papilles de l'enfer (Attaque +20) |
Rétablissement |
- |
Quand on vous a envoyé valser, appuyez sur Rond afin de vous rétablir et atterrir sans vous retrouver à terre |
Tranchoir de fer |
360 |
Attaque terrestre frappe à l'épée |
Aug. attaque/attaque élémentaire mort imminente |
360 |
Augmente l'attaque et l'attaque élémentaire quand vous êtes à l'article de la mort |
Aug. taux de coups critiques en contre-attaque |
540 |
Augmente le taux de coups critiques quand vous attaquez un ennemi qui vous attaque en même temps |
KO repoussé |
1260 |
Permet de résister une fois à une attaque mortelle ennemie avec 1 PV restant |
Le pouvoir du souverain (Attaque +50) |
Augmentation dégâts frappe bonus |
- |
Augmente les dégâts infligés aux ennemis touchés par une frappe bonus |
Lames du néant |
720 |
Attaque terrestre frappe à l'épée |
Aug. attaque/attaque élémentaire mort imminente |
720 |
Augmente l'attaque et l'attaque élémentaire quand vous êtes à l'article de la mort |
Hors-limites facilité |
720 |
Permet de passer plus facilement en hors-limites |
Rallonge de Tranchant ardent |
1080 |
Permet à Tranchant ardent de rester chargé plutôt que d'infliger plus de dégâts. Mais vous consommerez plus de PV |
Armologue (Puissance +40) |
Augmentation de la limite d'attaques normales |
- |
Permet de lancer une attaque normale supplémentaire pendant un combo |
Esquive/garde pargaites facilitées |
1020 |
Rend les esquives et gardes parfaites plus faciles à réaliser |
Augmentation des dégâts sur point faible |
1190 |
Augmente les dégâts infligés à un ennemi sur son point faible |
Augmentation des dégâts critiques |
1360 |
Augmente les dégâts infligés à un ennemi par les coups critiques |
Récupération JA plus rapide |
2040 |
Accélère la vitesse de récupération de la JA |
Feu éternel (Résistance +50) |
Augmentation capacité JA max |
- |
Augmente la capacité maximale de la JA d'1 unité |
Charge Tranchant ardent plus rapide |
1140 |
Accélère le temps de charge de Tranchant ardent. La quantité de PV consommés pendant la charge reste inchangée |
Rallonge de Tranchant ardent |
1140 |
Permet à Tranchant ardent de rester chargé plutôt que d'infliger plus de dégâts. Mais vous consommerez plus de PV |
Vague brûlante |
1520 |
Attaque terrestre feu / tranchant ardent / frappe enflammée |
Augmentation de la distance d'esquive |
1520 |
Augmente la distance parcourue quand vous esquivez une attaque ennemie |
Lien enrichissant (Défense élémentaire +40) |
Augmentation capacité JA max |
- |
Augmente la capacité maximale de la JA d'1 unité |
Croc foudroyant |
640 |
Attaque terrestre lumière, paralysie / frappe à l'épée |
Hors-limites étendu |
640 |
Prolonge la durée du hors-limites |
Augmentation dégâts frappe bonus |
960 |
Augmente les dégâts infligés aux ennemis touchés par une frappe bonus |
KO repoussé |
2240 |
Permet de résister une fois à une attaque mortelle ennemie avec 1 PV restant |
Vainqueur des quatre lumières (Attaque élémentaire +50) |
Augmentation capacité JA max |
- |
Augmente la capacité maximale de la JA d'1 unité |
Dévastation du tonnerre |
800 |
Attaque aérienne lumière, paralysie / frappe aérienne |
Augmentation des dégâts à terre |
960 |
Augmente les dégâts infligés aux ennemis à terre |
Augmentation jauge bonus après ennemi à terre |
1200 |
Augmente la quantité de jauge de bonus gagnée quand vous mettez un ennemi à terre avec une attaque bonus correspondant à sa caractéristique |
Aug. taux de coups critiques en contre-attaque |
1200 |
Augmente le taux de coups critiques quand vous attaquez un ennemi qui vous attaque en même temps |