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166 - Bargantua (Eau)

Bargantua

Capacités Niveau Type Puissance Précision PP Détails
Charge 1 Normal 40 100 30 Charge l'ennemi et le percute de tout son poids
Aqua-Jet 6 Eau 40 100 20 Fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner.
Avance la position du lanceur dans l'ordre d'action
Morsure 11 Ténèbres 60 100 20 Inflige une morsure de ses dents tranchantes à l'ennemi
Psykoud’Boul 18 Psy 80 90 10 Concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête
Mâchouille 25 Ténèbres 80 100 10 Mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Aquatacle 34 Eau 75 100 10 Se recouvre entièrement d'eau avant de charger sa cible. Blesse aussi le lanceur, mais avance sa position dans l'ordre d'action
Damoclès 43 Normal 100 100 5 Une charge dangereuse et imprudente. Blesse également le lanceur

Tâches Pokédex (en gras points x2)
Spécimens attrapés 1 2 4 10 15
Spécimens de grande taille attrapés 1 2 3 5 7
Fois où l'espèce a utilisé Aquatacle 1 3 8 20 40
Fois où l'espèce a utilisé Damoclès 1 3 8 20 40
Spécimens que vous avez fait évoluer 1

Capacités (Dojo) Prix Type Puissance Précision PP Détails
Crocs Givre 500 P Glace 65 95 15 Inflige une morsure glaciale. Peut aussi geler l'ennemi
Météores 1000 P Normal 60 - 20 Envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi
Repos 1500 P Psy 0 - 10 Regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence
Vent Glace 2000 P Glace 60 95 20 Une bourrasque glaciale blesse l'ennemi
Hydro-Queue 3000 P Eau 85 90 10 Attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête
Laser Glace 3000 P Glace 80 100 10 Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler
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