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Vous êtes avec Zael, Dagran et Calista. Vous débloquez par ailleurs le Mode tactique qui vous permet de donner des ordres à vos magiciens. Après avoir examiner l’échelle, descendez et suivez le chemin jusqu’au pont. Avancez jusqu’au bout pour trouver un coffre avec une Arme aléatoire dedans. Revenez sur vos pas et descendez les petites marches afin d’ouvrir la porte. Prenez le gurak par surprise, puis ouvre le coffre pour une nouvelle Arme aléatoire. Ouvrez enfin la porte pour retrouver Dagran et Calista. Vous pouvez améliorer vos armes grâce au soldat qui se trouve ici. Vous pouvez normalement améliorer vos armes jusqu’au niveau 5, mais pas au-delà puisqu’il vous manquera des objets. Ouvrez la porte pour éliminer deux guraks, puis ouvrez la porte au bout du pont et descendez l’échelle.
Ouvrez la porte de l’ascenseur, puis examinez l’échelle pour pouvoir descendre. Après la scène, vous vous retrouvez dans la cale. Après la discussion, ouvrez la porte et avancez dans le couloir. Passez par la porte à demi-ouverte pour trouver un coffre de l’autre côté où se trouve une Arme aléatoire. Vous retrouverez Yurick un peu loin après avoir tué le garde gurak. Vous pourrez ramasser le Trousseau de clés rouillées pour libérer votre ami. Ouvrez votre menu et équipez-le correctement, puis continuez à suivre le chemin. Sauvegardez et ouvrez la porte pour retrouver Mirania. Elle vous remet la Clé de la cale. Ouvrez le grand panneau avec elle, et vous devrez combattre des araignées. Utilisez le Magnatisme de Zael pour attirer les araignées sur vous. Dagran rejoindra alors le groupe, vous permettant de terminer ce combat pour rapidement. N’oubliez pas d’utiliser le mode tactique afin de donner des ordre à vos magiciens. Montez à l’échelle, puis attirez vos ennemis avec l’arbalète de Zael afin de les éliminer facilement. Vous récupérez ainsi une Glaive gurak, et des Armures aléatoires dans deux coffres. Parlez au prisonnier, et il vous tend de la Poussière gurak, un objet qui permet d’améliorer les armes gurak. Ouvrez la porte, puis attirez le premier ennemi avec l’arbalète de Zael. Ensuite, concentrez vos attaques sur le soigneur en premier lieu, puis sur les guerriers par la suite. Après un autre combat, vous libérez ainsi quelques prisonniers. Continuez sur le chemin pour monter l’ascenseur. Attirez ensuite l’ogre avec une flèche afin de l’isoler. Il vous donne une Masse ogre et le coffre vous donnera un Objet aléatoire. Un peu plus loin, à la proue du bateau, vous trouverez un sceau d’invocation si vous désirez faire progresser vos personnages (le prochain boss est de niveau 16). Enfin, ouvrez la cabine pour améliorer vos équipements si possible, puis continuez plus loin. Ouvrez le coffre, qui contient une Arme aléatoire, puis avancez pour ouvrir la porte de la cabine du capitaine.
Commencez par parler à Dagran avant de descendre du bateau. Allez trouver Yurick près de la cabine du capitaine afin de discuter avec lui. Choisissez “Je viens avec toi” pour l’accompagner dans son exploration.
Ouvrez le coffre sur la droite pour trouver un Antidote, mais ne retournez pas tout de suite auprès de lui. Fouillez un peu les alentours pour trouver trois Objets aléatoires dans des coffres. Redescendez, et parlez à Yurick. Remontez ensuite à l’échelle pour déclencher la suite. Dagran et Mirania vous rejoignent alors. Choisissez de passer par la droite. Inspectez les tonneaux pour que Yurick libère le passage. Finalement, ouvrez la porte, puis débarrassez-vous des ennemis en indiquant à Yurick de viser les tonneaux. Ouvrez le coffre situé près de la barre, qui contient un Équipement aléatoire. Montez à l’échelle, et examinez le miroir. Passez l’ouverture (Equipement aléatoire), puis entrez dans la dernière pièce au bout du couloir. Examinez le rideau. Vous pouvez faire identifier vos armes sur le bateau. Avant de continuez. Vous devriez obtenir une épée Croc, et une Lame de cuivre usée. A présent, parlez à Mirania à l’arrière du bateau pour ouvrir le chapitre suivant.
Après la scène, examinez la trace au sol, puis la grille afin que Yurick l’ouvre. Avancez et prenez le coffre sur la droite (Poussière gurak) avant de suivre vos alliés. Utilisez les bombes pour vous débarrasser des plantes, tandis que Yurick s’occupera des ennemis sur le côté. Continuez sur le chemin. Sur la gauche se trouve un sceau d’invocation. Et sur la droite, la suite du chapitre et un point de sauvegarde. Avancez ensuite jusqu’au coeur de la forêt. De retour sur votre bateau, identifiez vos armes, vous devriez obtenir une Karma, Soleil levant et une Lame d’argent usée. Vous pouvez aussi ouvrir la porte auparavant fermée pour obtenir Clé de l’armoire. Fouillez le coffre (Objet aléatoire), puis rendez-vous dans la cabine du capitaine, puis parlez à Dagran pour débloquer le chapitre suivant. ← Chapitres 6 à 10 ... Chapitres 16 à 20 → |