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Examinez l’insigne sur le mur à la demande de Dagran, puis descendez pour assister à une scène avec des bandits. Vous devrez les combattre, mais cela ne devrait pas poser de problème. Attendez le signal de Dagran pour attaquer. Après la scène, vous vous retrouverez avec Mirania seulement. Eliminez les monstres, puis ciblez la sortie en hauteur afin de pouvoir grimper au mur et ainsi sortir d’ici. Avancez dans les égouts jusqu’à rencontrer des ennemis. Battez-les, puis engouffrez-vous par le mur brisé. Un coffre sur la gauche contient une Arme aléatoire. Plus loin, vous retrouverez Dagran et Lowell. Attaquez le Gladiateur reptide. Utilisez l’assaut avec Zael pour le tuer facilement, puis continuez à suivre le chemin. Un cercle d’invocation vous permet de rencontrer des monstres supplémentaires. Il est intéressant d’avoir un niveau aux environs de 10 (voire plus) avant de continuer. En outre, cela vous permet de récupérer quelques pièces d’or et des objets, notamment des pépites de cuivre gnome. Montez l’échelle et avancez pour déclencher une scène. Sauvegardez et allez chercher le coffre au bout du couloir pour obtenir un Objet aléatoire. Ouvrez ensuite la porte pour affronter quelques ennemis. Le Sorcier reptide ainsi que le Soigneur reptide devrait être vos cibles prioritaires ici. Après les avoir éliminer, utilisez le Magnétisme de Zael pour attirer l’attention des autres. N’hésitez pas à utiliser les Halos magiques à votre avantage. Dans la salle suivante, demandez à Lowell de détruire le pilier pour gagner facilement le combat. Dans le couloir, emparez-vous des coffres sur la gauche (Equipement aléatoire et Arme aléatoire), et un autre point de sauvegarde vous attend plus loin. Ouvrez la porte, et un combat plus important vous attend. Vous recevrez normalement une Sournoise +2, ainsi que les Peau de banane x10 lâchés par le monstre. Avancez pour déclencher une scène. Vous vous retrouvez ensuite dans la taverne. Parlez à Lisa au rez-de-chaussée pour déclencher la suite.
Une longue scène entre Zael et Lisa se déroule ici. Vous devrez pointer différents éléments avec les lentilles de Zael pour faire avancer le dialogue. Après la chanson, approchez-vous de Lisa et choisissez de lui parler. Cela déclenchera de nouvelles scènes ainsi que votre retour en ville. Entrez dans votre chambre et dormez en parlant à Dagran. Le lendemain matin, Dagran vous confiera une nouvelle destination. Parlez à Dagran et informez-le que vous êtes prêt à vous rendre au château, ainsi vous vous rendrez au château.
Après la scène, visez un garde avec Zael, puis Dagran vous donnera le Laissez-passer qui vous permet d’aller et venir à votre guise au château. Vous avez à présent la possibilité de faire quelques étapes optionnelles, comme par exemple revisiter l’entrepôt des voleurs et quelques quêtes supplémentaires. Si vous décidez de rejouer le chapitre 6, sachez que vous obtiendrez des objets et de l’argent, mais pas d’expérience. Profitez-en pour améliorer votre équipement à la forge.
Une fois prêt, avancez au nord et une scène se déclenche avec un garde. Vous voici dans la cour intérieure. Visez Syrenne pour introduire de nouveaux personnages. Descendez du côté droit de la cour et approchez-vous de la grande porte. Tentez de l’ouvrir, et le garde vous donnera une Pépite de cuivre gnome. Après cela, retrouvez Dagran dans la Grande salle afin de déclencher la suite des événements.
Vous voici dans la Grande salle. Frayez-vous un chemin en combattant les guraks qui se dressent sur votre passage. En contrebas, après la scène avec Zangurak, vous retrouverez Dagran. Montez les marches en direction de la cour et parlez au mage si vous voulez améliorer votre équipement. Suivez les instructions de Dagran pour combattre les guraks dans la cour. Si vous parler au garde, vous affronterez des guraks autant que vous le souhaitez. Sinon, dirigez-vous vers la porte est. Un autre combat vous y attend. Ciblez en priorité les soigneurs, et dispersez systématiquement leurs halos de soin. Vous retrouverez par ailleurs Syrenne et Lowell. Passez la porte.
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