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Ashra-am BairdDe retour à l’atelier, de nombreuses activités sont disponibles ! Selon votre avancement, vous pouvez finir tous les événements à voir, comme Tao s’emporte, Volonté d’être quelque chose, Passion débordante, Informations sur le trésor, Un véritable trésor, Logistique urbaine, Marchande ambulante, Nouvelle Romy, Pouvoir de la pensée !, Courage naissant, Motivation pour l’avenir, Amis éternels, L’objectif de Cassandra. Des quêtes de la ville sont aussi réalisables (Bandits de Dolaria, Le parfum de Ryza). Pour en voir un maximum, il faut faire passer le temps (en faisant des quêtes, de l’alchimie ou dormir). Réalisez quelques requêtes du tableau aussi, cela est jouable avec les récoltes faites. D’ailleurs, sachez que trois ennemis ne peuvent être vaincus que par le biais des requêtes du Café, donc il vaut mieux bien monter votre réputation à fond pour tous, si vous désirez voir apparaître les trois contrats sur ces ennemis. En termes de synthèse, vous pouvez faire presque tous les objets, surtout prenez bien le temps de le faire. Privilégiez les équipements au départ, et ensuite les objets de soin et d’attaque.
Rendez-vous aux Ruines oubliés (Mausolée de l’éternité). Comme rien n’a changé, mis à part les objets de meilleure qualité, rejoignez directement la grande porte. Tombeau du dragon céleste (bestiaire et collecte)
Demeure isolée (Tombeau du dragon céleste)Ouvrez votre journal d’exploration pour voir la liste de recherche de ces ruines. Ici, se trouve les neuf premiers ennemis du tableau (puni noir à rat-chitique). Avancez et au premier croisement, dans le recoin à droite approchez du téléporteur pour une scène. Cela vous amène dans la partie ouest. Avancez pour débloquer le repère première zone résidentielle. Allez dans la pièce au nord pour récupérer un tueur de démon dans le coffre. Remarquez le gros cristal rouge et bleu changeant de couleur, avec votre hache 3*, vous pouvez collecter cristal de l'Au-delà (première entrée de la liste). Si vous n’avez pas la hache évoluée, on peut en récolter sur les monstres Philuschas comme général sombre, perceur ou encore éclaireurs sombres. Il est bon de noter que vous pouvez avoir gemme arc-en-ciel (sceptre 3 sur cristaux multicolores) dans cette salle aussi. Revenez au téléporteur et dans la salle précédente, et avancez pour une cinématique. Prenez le couloir à gauche pour trouver un téléporteur, vous menant dans la petite zone au nord-ouest. Ouvrez le coffre pour un Chasseur immortel et avancez pour découvrir le repaire jardin du guerrier. Poursuivez à droite à présent, jusqu’à une cinématique. Ici, vous rencontrez les nouveaux ennemis Philuschas, plus précisément des perceurs (nv 74) à vaincre. Ils sont pénibles, car ils peuvent vous endormir, et ils sont faibles aux attaques physiques, mais résistent à la magie (deuxième entrée de la liste de recherche). Avant de prendre l’entrée pour une autre zone, combattez les espèces de chien, 3 éclaireurs sombres (troisième entrée de la liste). Il ne reste plus qu’à prendre l’amphisbène dans le coffre dans la petite salle au nord-est. Il est temps d’explorer la seconde zone du donjon.
Repaire du sage (Tombeau du dragon céleste)Avancez pour une cinématique, et un combat se déclenche contre 3 anguilles de légion, qui sont faibles à la glace. Ici, se trouvent les cinq ennemis suivants dans le tableau (aiguille de légion à commandant de l’ombre). Suivez le couloir et au carrefour, prenez au nord-ouest. Entrez dans la petite salle au sud, qui est la seconde zone résidentielle. Ouvrez le coffre présent pour obtenir un edel Schwert. Vous pouvez visiter la zone au nord-ouest, il y a de nouveaux ennemis dans la bibliothèque par exemple, mais pour le moment rien à faire. Retournez au premier carrefour et prenez à l’est cette fois-ci. Après la scène, ouvrez les deux coffres autour de l’arbre, pour une branche divine (objet clef pour la suite de l’aventure) et floraison grandiose. Combattez les insectes blindés de cette zone, à savoir 3 Commandants de l'ombre (quatrième entrée de la liste). Suivez le chemin menant jusqu’à une cinématique. Il faut aller à l’atelier. Ashra-am Baird et Repaire du sageJe vous conseille à ce moment du jeu, de créer de meilleurs équipements si ce n’est pas déjà fait (il est possible si le coeur vous en dit, de faire les meilleures armes de chaque personnage, une meilleure armure à dupliquer et les deux meilleurs accessoires à dupliquer aussi). Cela peut prendre du temps, mais vous serez ainsi prêt à en découdre avec le boss final et le boss optionnel dans la foulée. A ce stade du jeu, il est aussi possible de faire toutes les synthèses, et remplir à 100% le carnet d’objets. Pensez notamment à faire tous les objets de récolte, il ne doit manquer que la canne à pêche divine si vous avez suivi le cheminement. Vous pouvez notamment collecter un poisson impérial dans le sanctuaire de l’esprit des eaux. Il faut créer un encens d’éveil, et vous devez avoir tous les ingrédients nécessaires avec le dernier donjon (branche divine dans le coffre, fleur onirique, poudre onirique et (neutraliseurs) à créer). Le foyer se trouve dans la salle au sud-ouest, dans la seconde zone résidentielle. Il y a deux entrées, celle à l’ouest, il faut passer sous l’eau, et vous amène toutes les deux dans la même zone (celle de l’ouest amène à un cul-de-sac donc prenez celle à l’est pour poursuivre). Tombe de l’esprit (Tombeau du dragon céleste)Ici, se trouvent les ennemis suivants : mangeur d’ombre, aiguille de légion, démon desséchant, démon cornu, démon rhino. Après la scène, avancez et vous voyez au premier croisement, dans le recoin à gauche, un téléporteur éteint (ce sera pour le post game). Du coup, pour le moment, visitez à l’est. Vous pouvez affronter un monstre puissant, démon rhino (nv 77). Avancez jusqu’à la prochaine salle, repère statues du hall de pierre, avec un coffre donnant l’arme de Ryza, rêverie scintillante (dernière entrée de la liste de recherches). La boussole est maintenant opérationnelle et vous indique les emplacements des fragments de ruine et des vestiges de souvenir. Allez vite fait dans la zone précédente, pour vous atteler à cette tâche. Finissons l’exploration dans un premier temps, en ouvrant le second coffre donnant une arme de Klaudia, astrumnox. Utilisez la corde pour atteindre la zone centrale, et entrez dans la nouvelle zone au nord. Salle de la porte (Tombeau du dragon céleste)Ici, prenez le seul vestige de souvenir. Demeure isolée (Tombeau du dragon céleste)Partons à la chasse aux fragments. Il y a 10 fragments à trouver dans cette zone. Voici une carte, suivie de quelques informations. A l’entrée, venez à bout de l’ennemi entouré de ténèbres, esprit cauchemardesque (nv 85) pour avoir un vestige de souvenir. Devant la sortie, il faut vaincre un ennemi entouré de ténèbres, fantôme démoniaque (nv 80) pour obtenir un vestige de souvenir. Repaire du sage (Tombeau du dragon céleste)Vous pouvez trouver 10 fragments dans ce lieu, voici une carte et quelques détails. Dans la pièce au sud-ouest, il faut venir à bout de l’ennemi entouré de ténèbres, ombre furieuse (nv85) pour récupérer un vestige de souvenir. Tombe de l’esprit (Tombeau du dragon céleste)Vous avez 9 fragments à trouver dans cet endroit, voici la carte et quelques informations. Pour les salles sud-est, il faut prendre l’entrée sous l’eau, au nord-ouest du repaire du sage. Il faut à nouveau plonger dans l’eau pour passer sous le pont, et rejoindre les deux salles. Dans la salle au nord-est, venez à bout de l’ennemi entouré de ténèbres, spectrescharz (nv 85) pour avoir un vestige de souvenir. Il est temps d’analyser tous les fragments de ruines.
Salle de la porte (Tombeau du dragon céleste)Si vous voulez faire des synthèses, il est encore temps de passer à l’atelier, le boss final est assez rude, donc autant mettre tous les atouts de votre côté.
Ashra-am BairdAprès les scènes, retournez à l’atelier pour conclure cette aventure. Il faut dire au revoir à tout le monde : vous trouvez Klaudia et Romy au district central d’Erster, Lent et Zéphine au Café, Tao et Bos au district de l’académie de Weisheit, Clifford au district des artisans de Rauch, Dennis à l’atelier de Dennis, Patricia au Manoir Abelheim, Serri, Empel, Lila et Cassandra au district agricole de Klares. Retournez à l’atelier pour conclure cette aventure. Ce n’est qu’un au revoir… Vous débloquez des bonus, et aussi la possibilité d’affronter le boss optionnel. ← 7. Les ruines du dragon |